« Premier jour à l’agence DDB, premier brief client. On nous consulte pour le lancement de la nouvelle version du jeu vidéo Assassin’s Creed, la licence la plus importante pour Ubisoft. Grosse pression, d’autant que nous sommes la seule team créative à travailler sur ce cas. Un joli baptême du feu. Pendant un mois, on a proposé des idées, toutes rejetées. Et un vendredi soir, juste avant de quitter l’agence, on lance une idée, une sorte de « Vis ma vie de PNJ ».